которые вносят для того, чтобы
Этот проект устойчив к ошибкам при внесении изменений:

• Изменения, которые вносят для того, чтобы использовать разные терминалы, могут быть ограничены объектом Терминал. Программы этого объекта отображают данные заказчика на реальный дисплей и команды клавиатуры, так что объект Заказчик не должен изменяться, а только отображаться на новые аппаратные средства.
• Перераспределение кодов авиакомпаний может, конечно, потребовать общей реорганизации базы данных, но что касается остальных частей программы, то для них один двухсимвольный код авиакомпании ничем не отличается от другого.
Объектно-ориентированное проектирование можно использовать не только для моделирования реальных объектов, но и для создания многократно используемых программных компонентов. Это непосредственно связано с одной из концепций языков программирования, которую мы подчеркивали, — абстрагированием. Модули, реализующие структуры данных, могут быть разработаны и запрограммированы как объекты, которые являются экземплярами абстрактного типа данных вместе с операциями для обработки данных. Абстрагирование достигается за счет того, что представление типа данных скрывается внутри объекта.
Фактически, основное различие между объектно-ориентированным и «обычным» программированием состоит в том, что в обычном программировании мы ограничены встроенными абстракциями, в то время как в объектно-ориентированном мы можем определять свои собственные абстракции. Например, числа с плавающей точкой (см. гл. 9) — это ничто иное, как удобная абстракция сложной обработки данных на компьютере. Хорошо было бы, если бы все языки программирования содержали встроенные абстракции для каждого объекта, который нам когда-нибудь понадобится (комплексные числа, рациональные числа, векторы, матрицы и т. д. и т. п.), но полезным абстракциям нет предела. В конечном счете, язык программирования нужно чем-то ограничить и оставить работу для программиста.